Enemy가 지정된 구간으로 정찰하기 경로 지정을 위해선 Spline이라는 컴포넌트를 사용해야 한다. 새로운 액터를 추가해 BP_PatrolRoute로 하나 생성해 준다 뒤, Spline컴포넌트를 추가해 준다. 이후 필드에 내가 원하는 경로로 깔아 두자. 참고로 해당 actor를 우클릭해 포인트 복제를 하면 경로 지정을 더 추가해 줄 수 있다. Enemy가 PatrolRoute 따라서 이동하기 이제 적이 지정된 위치로 따라갈 수 있도록 해보자. 새로운 블루프린트 클래스를 생성할 것이며 actor Component로 생성을 하자. 액터 이름은 BP_PatrolComponent로 정해준다. BP_PatrolComponent 내부로 들어가 변수하나를 추가해 준다 변수 이름은 PatrolRoute이며, 변수 유..