[unrealengine4_과제] 2

MontageData의 원소를 실행때 출력해보기

과제 MontageDataMap에 있는 Arming에 1번 원소의 montage를 받아서 이름을 출력(string print)하는 내용 MontageDataMap[Arming].GetMontageData(0).Montage 노드 설명 MontageDataMap : 변수로 추가한 퍼블릭(public) Find : 제공된 키와 연관된 값을 찾는다. Get Montage Data : Montage Data Map의 Arming키의 0 원소를 추출해 온다. PlayMontageParameter 분해 : 추출해 온 PlayMontageParameter의 get Display name : 표시 이름을 구해온다. Print String : PlayMontageParameter의 Montage에서 받아온 원소 이름을 ..

부동소수점에 오차가 발생하는 원인

부동 소수점 수 실수의 표현 방식 컴퓨터에서 실수를 표현하는 방법은 정수에 비해 훨씬 복잡합니다. 왜냐하면, 컴퓨터에서는 실수를 정수와 마찬가지로 2진수로만 표현해야 하기 때문입니다. 따라서 실수를 표현하기 위한 다양한 방법들이 연구되었으며, 현재에는 다음과 같은 방식이 사용되고 있습니다. 1. 고정 소수점(fixed point) 방식 2. 부동 소수점(floating point) 방식 고정 소수점(fixed point) 방식 실수는 보통 정수부와 소수부로 나눌 수 있습니다. 따라서 실수를 표현하는 가장 간단한 방식은 소수부의 자릿수를 미리 정하여, 고정된 자릿수의 소수를 표현하는 것입니다. 32비트 실수를 고정 소수점 방식으로 표현하면 다음과 같습니다. 하지만 이 방식은 정수부와 소수부의 자릿수가 크지..