한 번의 공격에 여러 번 충돌되는 문제 해결하기(및 멀티 타격) OverLappedActors라는 세트유형인 변수를 추가한 뒤 충돌이 일어났을 경우 충돌된 actor의 값이 세트유형인 변수에 들어있는지 Contains에서 확인을 할 것이며 담겨있지 않으면 not으로 넘어갈 것이고, 플레이어의 무기인지 아닌지 같이 and로 if에서 확인을 할 것이다. 즉 플레이어의 무기이며 세트 형식의 변수의 값이 참이 아닌 경우도 같이 포함되어야 if올 참으로 넘어갈 수 있게 하는 것이다. https://forums.unrealengine.com/t/how-to-stop-damaging-enemy-multiple-times-per-swing/33445 How to stop damaging enemy multiple ti..